Daniel Galindo
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Daniel Galindo · Diseño visual & arte 3D

Diseño 3D y experiencias interactivas para marcas.

Del concepto visual a los entornos digitales: modelado, visualización, integración en tiempo real y producción multimedia.

Explorar proyectos
  • Modelado & visualización
  • Experiencias en tiempo real
  • Producción multimedia

01 · Casos de estudio

Experiencias y comunicación para marcas

Simulación, entornos virtuales y diseño gráfico.

02 · Casos de estudio

Videojuegos, experimentación y formación

Arte, diseño y colaboración en proyectos experimentales y académicos.

Escenario tridimensional de Gluttony3D

Gluttony3D

2017–2018

Arte 3D · Desarrollo de videojuegos

Reinterpretación artística 3D de Gluttony, creado por Federico Jiménez. Escenario y consumibles previstos de Comidita.

Proyecto experimental inconcluso; la publicación del modelo no es lanzamiento del juego.

Escenario de Gluttony3D · desarrollo 2017–2018 · publicación del modelo en Sketchfab: 24 de noviembre de 2021.

Mexi frente a la cueva, con la interfaz original del prototipo

Tonati Wars

2016–2017

Videojuego académico

Proyecto Mexi: investigación cultural y diseño de un universo de fantasía inspirado en la cosmovisión mexica.

Prototipo académico de desarrollo parcial, con colaboradores acreditados.

Captura del prototipo · 31 de mayo de 2017.

Fotograma ingame del tráiler de Atomic Panic de 2015, con personaje y enemigos

SAE Project — Atomic Panic

2014–2015

Videojuego académico

Prototipo académico de acción y aventura de 2014–2015, preservado como parte del archivo creativo.

Prototipo académico histórico · 2014–2015.

Gameplay histórico · fotograma auténtico del tráiler de junio de 2015 · 540 × 360 px originales, sin ampliación.